Mimari Modelleme

3D Studio Max ‘in sınırsız dünyasında kaybolmadan, her ölçünün ve her detayın kontrolüne hâkim olarak mimari projeleri optimum süreçte görselleştirmek için hazırladığımız özel bir eğitim programıdır.

Eğitim süreci boyunca örneklemeler ve uygulamalar mimari unsurlardır. Hazır model kullanımının yanı sıra merdiven, doğrama, zemin gibi iç unsurlar ile çatı ve arazi gibi dış unsurların modellenmesi de öğretilerek eksiksiz bir donanım hazırlanır. Mimari kullanıma yönelik script ve pluginler sahne üzerinde uygulanır. Genel olarak kaplama-ışık-kamera konuları işlenir, render konusuna giriş yapılır. Programın sonunda öğrencilerimiz kağıt üzerindeki bir projeyi 3dsMax ortamında iç ve dış mimarisiyle modelleyerek eğitimlerini tamamlarlar.

BÖLÜM 1 – 3DS MAX ‘E GİRİŞ
  • Ara yüz
  • Ölçek ayarları
  • Dosya işlemleri
  • Sahne görünümleri
  • Bakış ve Stil
  • Sahne kontrolü
BÖLÜM 2 – NESNELER ve KONTROLLER
  • Nesne oluşturma ve parametreler
    (GEOMETRY- Standart and Extended Primitives)
  • Seçim araçları
  • Gruplama, gizleme, dondurma, izole etme
    Transform tools (Move, rotate, scale, place)
  • Koordinat sistemi
  • Pivot Point
  • Snap Tools
  • Align Tools
  • Copy Tools (Move, Rotate, Scale, Mirror, Clone)
  • Array tools
  • Spacing tools
  • LAYER MENAGER ile çalışmak
BÖLÜM 3 – MODIFIERS
  • Shell, Slice, Turbo Smooth, Bend, Taper, Twist, Noise, Spherify, FFD gibi bir çok modifier parametreleri ile işlenir.
BÖLÜM 4 – 2D ‘den 3D
  • Modelleme
  • Hazır şekiller
    (SHAPES – Splines and Extended Splines)
  • Splinelar ile Extrude, Lathe, Bevel, Bevel Profil, Sweep vb. kullanımlar işlenir.
BÖLÜM 5 – POLYGON MODELLEME
(Edit poly – Editable poly)
  • Editablepoly (Vertex, Edge, Border, Polygon, Element modlarında detayları ile) kullanarak katı modellemenin temelleri işlenir. Mimari bir çalışma üzerinde uygulama yapılır.
BİRLEŞİK NESNELER – Compound Object
  • Boolean
  • Proboolean
  • Shape merge
BÖLÜM 6 – MİMARİ UNSURLAR – Hazır Model ile Çalısmak
  • Doors
  • Windows
  • Stairs
  • Railing
BÖLÜM 7 – Scripts
  • Derslerimiz içerisinde gördüğümüz modelleme tekniklerinin birden fazlasını parametrik olarak kullanmayı sağlayan, vakit ve uğraş konularında bize hız kazandıran eklentilerden amacımıza en uygun olanları uygulamalı olarak işlenecektir.
BÖLÜM 8 Temel Kaplama – Işık – Kamera Bilgisi ve Render
  • Material editör
  • Procedural maps
    (Checker,Cellular, Noise, Fallof,Gradient, Tile)
  • UVW Map Modifier kullanımı
  • Map scaler Modifier
  • Light parameters
  • Camera control
  • V-ray Render Setup